Дайджест

Университет Виргинии (The University of Virgina) создал агент-ориентированную модель Bay Game для исследования проблем, касающихся водораздела Чесапикского залива. Эта игра позволяет игрокам выбирать роли заинтересованных лиц: фермеры, местные  чиновники, лодочники, исследователи, принимать решения об их средствах к существованию и профессиональной экспертизе, и видеть последствия этих решений относительно водораздела и относительно друг друга за двадцатилетний период.
Подробнее
Глобальная эпидемиологическая модель (ГЭМ, The Global Epidemic Model - GEM) использует данные по перемещению людей по авиалиниям и последние данные по населению из разных национальных ресурсов, чтобы создать реалистичную сеть по перемещениям по авиалиниям среди главных мегаполисов мира.
Подробнее
В данной статье авторы исследуют различные процедуры проверки адекватности агенто-ориентированных моделей применительно к выделенным ими фундаментальным проблемам проверки, которые свойственны любым моделям. Проблема верификации рассматривается под тремя углами зрения: 1) как соотносятся теория и эмпирические исследования; 2) как соотносятся модели и реальные системы, ложащиеся в основу моделей; 3) как процедура проверки справляется с определением соотношений 1) и 2).

Авторы стараются сделать наиболее общий анализ, затрагивающий методологические основы моделирования как такового, но с акцентом на экономические агенто-ориентированные модели.
Подробнее
В данной статье приводятся недавно появившиеся, но уже вошедшие в обиход термины, используемые разработчиками агент-ориентированных моделей и искусственных обществ.
Подробнее
Цель данной работы - объяснить теоретически эмпирические наблюдения касательно сложных систем. А именно, чем выше степень взаимозависимости элементов системы, тем система оказывается устойчивей и надежней, но при этом значительно возрастает количество масштабных сбоев.

Модель специально предлагается в предельно простом виде, дабы не зашумлять чистоту выводов. Агенты совершенно однородны в отношении их способности к выживанию. Модель саморазвивающаяся, и на каждом шаге агент принимает решение для повышение своей живучести – сформировать альянс с другим агентом. Непосредственным объектом исследования являются масштабность и частота катастроф (явившихся следствием внешних воздействий) в системе, приводящих к вымиранию агентов, а также изменение распределения таких катастроф с повышением степени взаимозависимости агентов.
Подробнее
В то время как агенто-ориентированные модели довольно давно используются для моделирования поведения человека, совмещать ролевые игры и агенто-ориентированные модели стали относительно недавно. В частности, подобным синтезом занимается группа ComMod (сокр. от Companion Modelling). Эта исследовательская группа выработала некие общие базовые принципы проведения исследований, на которые и опираются авторы в данной работе. Свой метод авторы предлагают назвать агенто-ориентированной имитацией с прямым участием (agent-based participatory simulations).
Подробнее
Цель данной работы – математическая и компьютерная формализация предпосылок теории Лумана, с тем чтобы показать, как общение на основе ожиданий приводит к обучению. В особенности авторов интересует механизм распространения знания и интерактивного рождения знания. Случайность – краеугольный камень теории социальных систем, разработанной немецким социологом Никласом Луманом. Согласно этой теории общество представляет собой самовоспроизводящуюся систему коммуникативных взаимодействий. Также авторами заимствуются подходы и идеи из статистической физики. По сути данная работа является обобщением работы Петера Дитриха, Томаса Крона и Вольфганга Банцхафа, которые на основе теории Лумана описали возникновение общественного порядка.
Подробнее
Автор исследует принципы действия финансовых рынков при помощи собственной агенто-ориентированной модели, являющейся развитием игры миноритариев (minority game). Суть игры миноритариев заключается в том, что каждый игрок пытается принять такое решение, чтобы оказаться в меньшинстве, что сулит ему больший выигрыш, нежели то же самое решение будет принято большинством участников игры. Все игроки абсолютно однородны и имеют предел памяти результатов ходов конкурентов и некий временной горизонт, в рамках которого игрок оценивает собственную эффективность. В первом случае информация является открытой для всех участников, во втором – игрок оперирует личной конфиденциальной информацией.
Подробнее
В данной модели авторы анализируют розничной рынок бензина в графстве Западный Йоркшир, Великобритания. Гибридной модель названа в силу того, что авторы объединяют собственную модель поведения агентов – продавцов бензина, с SI-моделью (spatial interaction model), которая определяет поведение покупателей бензина. Компьютерная реализация модели выполнена на языке Java.
Подробнее
Имеется N агентов. Каждый агент i характеризуется числом ai, показывающим его привлекательность для других агентов, (0 < ai < 1). Заранее ai неизвестна ни ему самому, ни другим агентам. Она выявляется в процессе взаимодействий (как рыночная стоимость). Для простоты осуществления процесса симуляций заданная привлекательность распределяется равномерно.
Подробнее

Статьи 141 - 150 из 157
Начало | Пред. | 12 13 14 15 16 | След. | Конец Все